Halloween heltzear dago eta aitzaki horrekin adin guztietarako oso entretenigarriak diren hiru  mahai joko proposatu nahi dizugu gau beldugarri-entretenigarri eta hezigarri bat pasatzeko…

Ondorengo bideoan zehaztasun osoz erakusten dizugu eta ondoren bakoitzaren fitxa teknikoa eta beraiei buruzko informazio gehigarria eskaintzen dizugu.

 

 

Jokoaren datu orokorrak

Jolas denbora: 15 min
Jokalari kopurua: 1-10
Adina: +3
Jolasteko erak: 9
Sortzailea: Manu Sánchez Montero
Editorea: Tranjis Games

Trebetasun sortzaileak modu dibertigarrian praktikatzea laguntzen dituen karta joku berritzaile eta desberdina da, hainbat joko modalitaterekin eta arkatza eta papera behar izango dituzu.

Erabilera didaktikoak
  • Forma geometriko eta koloreen identifikazioa.
  • Begirada trebetasuna.
  • Irakurketa eta idaztean hastea.
  • Operazio matematiko sinpleak bultzatzen ditu.
  • Sozializazioari eta arau eskuratzeari laguntzen die.

Jolasteko erak

1. jokoa: Munstro kita [Oinarrizko modua]

Kartak koloreka banatzen dira, eta mahaiaren erdian multzokatzen dira, buruz behera. Jokalari bakoitzak aukeratuko du edozein karta multzo bakoitzetik eta marraztuko du. Jokalari bakoitzak bere kartei buelta emango die eta ordenatuko ditu sekuentziaren arabera: Gorria (gorputza) -> Berdea (begiak) -> Urdina (sudurra) -> Larrosa (osagarria)

Karta bakoitzaren zenbakiak gehitzen dira. Puntuazio altuena daukan jokalariak irabaziko du.

2. jokoa: Munstro ikusezina

Hasteko jokalari bakoitzak munstro bat eratzen du karta hauek erabiliz: gorputza + begiak + sudurra + ahoa + osagarria, eta marrazten du. Jokalari guztiek norberako munstroa marraztu ondoren kartak itzultzen dira, eta beste kartekin batera nahasten dira, “Munstro pila” deitzen dugun multzoa eratuz. “Munstro pila”-k karta guztiak ahoz behera eduki behar ditu.

Ondoren, okalariek karta bana hartzen dute, eta buelta ematen die denok ikusteko. Karta horren edukia (munstroaren zatia) jokalarien marrazkian baldin badago, honek ezabatuko du (edo zirriborratuko du) karta horretan adierazitako zatia.

Jokalari baten munstroaren zati guztiak atera badira, honek “munstro ikusezina” oihukatzen du, eta irabazten du.

3. jokoa: Ixilik! Munstroa dator!

Jokalari batek, jokalari akiboa deituta, zoriz hartuko ditu gorputz karta bat, begi karta bat, sudur karta bat, aho karta bat eta osagarri karta bat. Minutu batean saiatuko da karta guztiak buruz ikasten.

Jokalari honek munstroa keinuen eta soinuen bidez deskribatu beharko du, eta beste jokalariek deskribatzen ari den munstroa marraztuko dute, galderak egin gabe.

Amaieran jokalari aktiboak marrazkiak baloratuko ditu eta erabakiko ditu zeintzuk daukaten antza handien.

4. jokoa: A zer nolako munstro nahasmena!

Jokalari bakoitzak munstro bat eratu behar du 1. jokoan bezala, eta marraztuko du.

Gehitzen zaio jokalari bakoitzeko karta bat multzoari. Soberan dauden karta guztiak kentzen dira. Kartak jokalarien artean banatzen dira, guztiak 6 karta eduki dadin.

Jokalariek saiatuko dira beren eskuetan hasierako munstroa eratzeko kartak edukitzen (5 karta, kolore bakoitzeko bat).

Karta trukea etengabekoa izango da jokalari batek bere hasierako bost karta edukita eta bere munstro originala eratzean.

5. jokoa: Mórlat-en laborategia

50 munstro kartak buruz behera jartzen dira 10 karten 5 ilaretan.

Jokalariek kartei buelta emango diete banan banan munstro bat eratzeko behar diren kolore desberdinetako 5 karta lortu arte.

Munstro gehien lortzen duen jokalariak irabaziko du.

6 .jokoa: Munstroen borrokak

Jokalari bakoitzak mota bakoitzeko bi karta hartuko ditu, eta karta horiekin 2 munstro eratu beharko ditu. Munstroak 5 karten bi ilaretan kokatzen dira (ilara bat munstro bakoitzeko) orden hau jarraituz: gorputza -> begiak -> sudurra -> ahoa -> osagarria.

Jokalariek txandakatzen dira borroka txandak eginez:

A. Txanda duen jokalariak munstro batekin aurkari baten munstroa erasoko du. Erasotzen duen jokalariak zein gorputz zatiarekin erasotzen duen esan beharko du. Kartaren zenbakia aurkariaren karta baino handiagoa bada (gorputz zati berdina) defentsariak gorputz zati hori galtzen du (karta ahoz gora jarriko du). Defentsariaren kartaren zenbakia handiagoa bada, erasoa ez da izango arrakastatsua, eta erasotzailearen karta buruz gora jarriko da. Berdinketaren kasuan bi kartak ahoz gora jarriko dira. Karta batek ahoz gora baldin badago, ezin izango da karta horrekin eraso eta ezin izango da eraso karta horri.

B. Ezkerreko jokalariaren txanda izango da.

Jokalari batek bere 2 munstroak galtzen dituenean (bere karta guztiak ahoz gora daude) ahoz behera dauden karta gehien daukan jokalariak irabaziko du.

7. jokoa: Izena igarri

Jokoa hasi baino lehen jokalari batek kategoria bakoitzeko karta bana hartzen ditu. Apuntatu behar du sekretuan munstroaren izena. Jokalari honek Munstroaren Zaindaria izango da eta bere kartak bueltatu behar ditu, beste kartekin nahasteko. Ondoren kartak beste jokalarien artean banatzen dira.

Txandaka karta bat jokatuko dute munstroaren izena jakiteko, eta horretarako, karta mahaian dagoen bitartean honako galdera motak egin beharko dira: Zure munstroa Cu du izena? Munstroaren Zaindariak bai erantzun beharko du pieza horrek munstroaren zatia baldin bada, eta mahaian uzten da ahoz gora. Ez bada munstroaren zatia, ez esaten da eta karta hori baztertzen da.

Zati zuzen bat batzen den bakoitzean, izena luzatzen da. Hau da, mahaian Cu badago eta Li jokatzen bada galdetuko da “zure munstroa Culi deitzen da? Karten orden zuzena jarraitu behar da izen zuzena asmatzeko: gorputza -> begiak -> sudurra -> ahoa -> osagarria.
Jokoa jarraitzen du munstroaren izena asmatu arte.

Joku kooperatiboa da, honek esan nahi du ez dagoela galtzailerik, puntuaketa sistema bat ezarri nahi bada, jokalariei geratzen zaizkien karta kopurua zenbatuz nahikoa izango lirateke.

8. jokoa: Munstro perfektua

Hay que ser más rápido en construir un monstruo de valor 10. 10reko balioko munstro bat eratzen azkarrena izan behar da.
Munstro karta guztiak ahoz behera jartzen dira mahaiaren gainean zorizko moduan. Kartak sakabanatuta egon behar dira jokoaren gainazaletik zehar.

Monster Kiten seinalean jokalariek 5 munstro karta (kategoria bakoitzeko bat) ahoz gora jarri beharko dute. Jokalari guztiek aldi berean jolasten dute. Aukeratutako karta nahi ez izatekotan buelta ematerakoan (kolore errepikatua, nahi ez den zenbakia…) ahoz behera jarri beharko du mahaian eta beste karta bat aukeratu beharko du.

10reko balioa daukan munstroa eratzen duen lehen jokalariak “Munstro Perfektua” oihukatuko du. Berdinketaren kasuan, gorputz-kartan zenbakirik handiena daukanak irabaziko du. 

9 .jokoa: Munstroen mundua

Rol jokoa da, xehetasun gehiago jokoaren eskuliburuan.

Jokuaren datu orokorrak

Jolas denbora: 20 min
Jokalari kopurua: 2-4
Adina: +6
Jolasteko erak: 3
Sortzailea: Manu Sánchez Montero
Editorea: Atomo Games

Munstroak harrapatu eta zure trebetasun estrategiko eta matematikoak erakutsi behar izango dituzun karta-jokoa da.

Erabilera didaktikoak
  •  Begirada trebetasuna.
  • Operazio matematiko sinpleak bultzatzen ditu.
  • Bilduma mekanikak.
  • Sozializazioari eta arau eskuratzeari laguntzen die.

Jokatzeko erak

1. era: Ikertzaile behatzailea

4 karta banatzen dira jokalari bakoitzeko, eta besteak mahai gainean jartzen dira ahoz behera. Beste aldetik jokalari kopuru berdinen kartak gehi bat iraultzen dira, eta jokalarien begi bistan eta gertu jartzen dira.

Jokalariak karta hartzen hasiko du bere txanda (5 karta eskuan edukitzera pasatuz). Jokalariak ahoz gora dauden munstro bat ehizatzeko beharrezkoak diren objektuak baditu ehizatzen du, erabilitako kartak uzten ditu eta objektu-kartak hartzen ditu, eskuan 4 karta eduki arte.

Beharrezkoak diren objektuak ez edukitzekotan, karta bat baztertuko du eta txanda pasako du.

Munstro guztiak harrapatzen direnean puntuazio gehien daukan jokalariak irabaziko du.

2. era: Esploratzaile Azkarra

Mahaiaren erdian 3 munstro jartzen dira zoriz jokalari guztien begibistan.

Hasierako jokalariak bere pilatik karta bat hartuko du eta bere aurrean jarriko du, jokalari guztien begibistan. Hurrengo jokalariak berdina egiten du, eta honela mahai gainean munstro bat (edo gehiago) adierazten duten objektu guztiak egon arte.

Munstro baten objektuak ikusten duen lehenengo jokalariak munstroaren izena esango du eta eskua munstroaren gainean jarriko du.

3. era: Memoria handiko harrapakaria

15 karta objektu 5 karten ileratan jarrita jartzen dira, guztiak ahoz behera. Jokalari bakoitzari hiru munstro karta banatzen zaizkio.

Norberaren txandaren hasieran, jokalari bakoitzak ahoz gora jarri behar du harrapatu nahi duen munstroa, eskuan daukan munstroa izanda. Jokalariak objektu kartak iraultzen ditu banan banan beharrezkoa ez den karta bat irauli arte edo beharrezkoak diren objektu guztiak irauli arte. Balio ez zaion karta bat iraultzerakoan, karta guztiak ahoz behera jarriko ditu, eta txanda pasako du. Munstroa harrapatzeko kartak iraultzerakoan, berarekin geratuko da, eta beste munstro karta hartuko du eskuan 3 munstro eduki dadin (munstroak baldin badaude).

Partida bukatzen da jokalari batek 4 munstro harrapatzen dituenean.

Jokuaren datu orokorrak

Jolas denbora: 15 min
Jokalari kopurua: 2-4
Adina: +3
Jolasteko erak: 2

Bingo joko klasikoa da non irabazteko beharrezkoa da formak eta koloreak dagokion munstroarekin lotuz bingoaren tableroetan. Joko erraza eta entretenigarria da adin guztietan jokatzeko, 3 urtetik aurrera.

Erabilera didaktikoak
  •  Koloreen elkarketaren trebetasuna garatzen du.
  • Irudi geometrikoak identifikatzea bultzatzen du.
  • Begi-esku trebetasunan laguntzen du.
  • Sozializazioa eta arauen eskuratzea laguntzen du.

Jokatzeko erak

Jokalari gazteagoak

Formen eta koloreen diskei buelta eman taularen munstroen egokitasuna bilatzeko.

Jokalari helduenak

Dadoak bota eta taularen munstroen egokitasuna bilatu.

Dzanga Kultura

Honi buruz Dzanga Kultura

Produkzio kulturaletako enpresa bat gara, ekitaldientzako animazioa, musika zein argazkilaritza zerbitzuak eskaintzen ditugu eta aktibitate agendak sortzen ditugu. Jolastea eta irakurtzea izugarri gustatzen zaigu.
Descarga GRATIS la guía
"10 errores a evitar al hacer fotografías" Consigue mejores fotos de tus niños
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Deskargatu gida DOAN
"Saihestu beharreko 10 erroreak argazkiak egiterakoan" Zure umeen argazki hobeagoak lortu
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
Descarga GRATIS el ebook
"Mandalas de números para niños"
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Descarga GRATIS las plantillas
y organiza tu semana
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Deskargatu DOAN txantiloiak
eta antolatu zure astea
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
Deskargatu liburuxka DOAN
"Zenbaki mandalak umeentzako"
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
¿Quieres que crezcamos juntos como educadores?
Únete a nuestra tribu y recibe información y un montón de recursos que te ayudarán
He leído y acepto la política de privacidad
Elkarrekin hazi nahi duzu hezitzaile bezala?
Batu gure tribura eta lagunduko dizuten informazio eta baliabide pila jaso ezazu
Descarga GRATIS la guía
Aprende a configurar tu cuenta de Facebook protegiendo tus datos personales
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Deskargatu gida DOAN
Ikasi zure Facebook kontua konfiguratzen zure datu pertsonalak babestuz
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
Deskargatu fitxa DOAN
Irakurzaletasuna lantzeko baliabidea
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
Descarga GRATIS la ficha
Un recurso estupendo para potenciar la afición a la lectura
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Descarga GRATIS
Un recurso estupendo para crear tus propios cuentos
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Deskargatu DOAN
Zure berezko ipuinak sortzeko baliabide bikaina
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
Pribatasun politika irakurri eta onartu egiten dut
Deskargatu DOAN
Arrantza joko magnetikoa egiteko txantiloiak
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
Pribatasun politika irakurri eta onartu egiten dut
Descarga GRATIS
Plantilla de animales marinos para juego de pesca
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Descarga GRATIS
Calendario escolar 2017/18 y planificadores mensual y semanal
Al descargar este recurso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Deskargatu DOAN
2017/18 ikasturteko egutegia eta hileko zein asteko planifikatzaileak
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
¿Ya te vas?
Antes únete a nuestra tribu y recibe información y un montón de recursos que te ayudarán a seguir creciendo como educador/a
He leído y acepto la política de privacidad
Bazoaz?
Joan baino lehen batu zaitez gure tribura eta jaso ezazu zure posta elektronikoan informazioa hezitzaile bezala hazteko.
¡Apuntate GRATIS!
Completa los siguientes campos para recibir el acceso inmediato al curso gratuito.
Al apuntarte a este curso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores
He leído y acepto la política de privacidad
Kontsultatu DOAN
Irakasleentzat baliagarriak diren aplikazioak irakaskuntza prozesuan txertatzeko.
Baliabide hau jaisterakoan gure harpidunen zerrendan sartuko zara
Consulta GRATIS
Aplicaciones útiles para el profesorado para incorporarlos al proceso de enseñanza.
Al apuntarte a este curso te estás apuntando a nuestra lista de suscriptores